來歷:游戲研討社。做游自己
關于游戲玩家來說,戲的西山夏天一到,第個的路他們差不多也要“忙活”起來了。年初
和電影相同,居還堅持上線檔期對游戲的做游自己重要性顯而易見,暑期向來是戲的西山各大游戲廠商的必爭之地。而眼下,第個的路跟著暑期挨近,年初我國游戲商場迎來了史上最“陰間難度”的居還堅持新游檔期。
除了大名鼎鼎的做游自己高文,還有許多名不見經傳的戲的西山新游戲像“下餃子”相同涌進商場,緊接著又敏捷消失。第個的路近幾年來,年初游戲商場內卷程度分外嚴峻,居還堅持卷體裁、卷美術、卷技能,許多廠商跟風下注,成果撐不到一年就宣告停運的產品不在少數。
這好像折射出一個為難的現象:在現在的大環境下,中小型游戲廠商生計困難,大廠立項越來越慎重,新項目遍及會挑選經過商場驗證的品類做橫向精密化展開,樂意應戰新范疇的廠商越來越少。
但是又有許多事例證明,單純一味卷美術、卷技能并不能進步玩家的體會上限。從本年叫好又叫座的游戲來看,反而是一些在品類和開發理念上特立獨行、又具有試驗精力的著作,才更能滿意玩家對優異游戲的幻想。
在這方面,反倒是走過了29年的國內“最老”游戲廠商西山居,旗下各個項目的動作更為“斗膽”。
當然,用“斗膽”一詞并不是指西山居在立項方面會采納多么激進化的方針,而是指在現已手握經典的情況下,你能看到他還正在將目光投向更寬廣的敞開世界、二次元和科幻賽道,這兒的“斗膽”更挨近一種多元化布局戰略和從未中止的探究精力。
最近不少玩家有這樣的感觸,西山居的新作《解限機》風頭很大。這部游戲上一年12月剛進行技能測驗,本年4月又在接連在舊金山、東京、珠海三地舉行了線下試玩會,邀請了全球不少玩家參加。
線下試玩會場建立的機甲場景。要知道,盡管近年環繞《三體》衍生的科幻著作評論聲量很大,但放在游戲范疇,和其他體裁比起來科幻畢竟算是小眾品類。尤其是《解限機》這樣的科幻機甲類產品,國內鮮有團隊進入,想要進攻這個賽道無異于在啃一塊“硬骨頭”的一同,還要面臨眼前的許多不知道。
因而《解限機》先后立項了三次,經過八年開發才得以問世。終究呈現在咱們眼前的游戲也超出了許多玩家的預期:游戲的機體設定、戰役形式、以及對戰役平衡點的拿捏都來到了機甲類游戲的榜首隊伍。而它最近傳達最廣的標簽也莫過于“高達玩家都說好”。
玩家社區也誕生了許多梗圖。從《解限機》當時的口碑來看,只需上線后做好運營作業,這部游戲很難呈現生計層面的問題。而《劍網3》可以聳峙多年不倒,又剛好闡明西山居最不缺的就是精密有用的運營戰略。這就導致不少玩家產生了更大希望,現在他們注重的焦點搬運到了“這游戲上線后能不能成為爆款”上。
不過關于西山居本身來說,他們反而不太關懷游戲能否成為爆款。本年2月,CEO郭煒煒在承受新華網的采訪時,被問及是否對《解限機》有決心,他的答復反而是“游戲沒有必定成功的”。
在此前的訪談中,郭煒煒也曾宣布相似主意:“就算《解限機》沒有幻想中的好,咱們也會持續做下去,最起碼咱們學到了許多東西?!?“《劍網3》當然很好,它的生命力滿足長,咱們也一直在花重金保護和改善它,但我想讓世界知道西山居還能做出武俠之外的東西?!?。
從這些對話中不難感觸到,不管是郭煒煒,仍是西山居,他們好像對“做出爆款”這件工作看得并沒有那么重要。相反,不斷用新項目去擴展本身的內容鴻溝,對他們來說或許愈加含義嚴重,而這也是當時大環境下游戲廠商最難能可貴的質量了。
當然,西山居的“斗膽”也不只體現在新項目的品類選取上。就說端游登陸移動設備這件事,盡管不是在測驗新賽道,但《劍網3無界》仍然是一切MMO改編手游中最特立獨行的那一個。
一般MMO登陸移動端,大多廠商都會挑選減少內容,做一款更適配移動端的全新手游。這么做的理由很簡單:端游沉積了海量內容,數據巨大,技能上難以完成。但西山居卻鐵了心在玩家現有數據的基礎上,經過技能攻關完成端易手的全面移植,做出了《劍網3無界》。
而西山居挑選這么做的理由也很簡單:假如端手游不互通,許多MMO改編手游之后,端游玩家會丟失到手游,從而端游的更新頻率便會下降,這關于據守端游的玩家來說無異所以一種“拋棄”。因而西山居才會做出在保存玩家數據基礎上打通多端互通這個斗膽挑選,可以說是完全是站在玩家的視點思考問題。
事實上,這確實也是西山居的企業文化。他們將“成為游戲玩家的圣地”寫進了公司展開愿景里,而且一直在和玩家做共識,舉行《劍網3》電比賽、舉行同人嘉年華……西山居用玩家喜愛的方法和玩家站在一同,玩家天然也會與公司構成雙向的情感溝通。
而近年來,西山居還將更多的線下活動搬進了學校中。每當結業季,“西山居學校行”都會以快閃嘉年華的方法前往更大高校,解謎題、玩游戲、與coser合影……沒有什么嚴厲的宣講,西山居在用更年青的方法走進年青人。
2023年秋季招聘,西山居走進了30多所高校。本年春季,西山居又從廣州動身,分別在重慶、南京、杭州、天津、上海六所城市展開了活動。作為國內頭部游戲廠商,這種自動放低姿勢,讓結業生近距離觸摸西山居的方法,也突顯了其對玩家以及更寬廣的潛在玩家集體的注重。
除了面向國內高校,西山居也參加了第8屆南加州大學游戲博覽會(USC Games EXPO),走向世界一流院校的游戲相關專業,意在吸納海外人才。從這一面來看,展示的就又是放眼全球、刻畫世界品牌的大志了。
USC Games EXPO 現場 西山居的展位前有不少人圍觀和咨詢。這一系列動作其實很難說能帶來什么直接的商業收益。但正如西山的企業愿景“成為游戲玩家的圣地”,無論是消耗巨額研制費用打造《劍網3無界》,仍是大費周章地舉行“西山居學校行”,比起去計較本錢與報答,他們更樂意注重與玩家之間的內容共識和情感維系。
西山居自己常說:“玩家才是西山居最大的財富”。我想,這大約就是他們走過29年的初心與動力。這29年里,西山居產出了許多優質的游戲著作,經過長線運營打造調和和睦的用戶生態,用年青人樂于承受的方法傳達企業文化。而現在,他們多元布局的腳步還未停歇。
資格老道、經驗豐富——這些標簽或許歷來不是這家國內“最老”游戲廠商的優勢,永久神往年青,永久勇于應戰才是。